Kroko Loko

Superlange Krokos

 

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Wer schafft es, am Ende des Spiels das längste Krokodil vor sich liegen zu haben? Die Spielenden ab 4 Jahren starten mit einem kleinen Kroko, das lediglich aus Kopf- und Schwanzteil besteht. Dieses gilt es nun mit den in der Tischmitte ausliegenden Tierplättchen zu füttern, sodass es länger und länger wird.

Dazu schnappt sich der oder die Jüngste in der Runde den Würfel und würfelt. Zeigt er einen der drei Lebensräume der auf den Kärtchen abgebildeten Tiere – blau für Wasser, grün für Land, blau-weiß für Himmel - oder die Seite mit allen drei Lebensräumen, dann darf das erste Tierplättchen umgedreht werden. Lebt das aufgedeckte Tier tatsächlich im gewürfelten Lebensraum, wird es sogleich – mit der Kroko-Seite nach oben - ins eigene Kroko eingeschoben. Ansonsten wird das Plättchen wieder verdeckt zurückgelegt und die nächste Person ist an der Reihe.

 

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Mit etwas Glück zeigt der Würfel ein Krokodil mit weit geöffnetem Maul. Dann darf ein Tierplättchen von einem beliebigen Krokodil gestohlen und das eigene damit verlängert werden. Wer aber das Kroko mit Verband rund ums Maul würfelt, hat Pech und muss eine Runde aussetzen. Denn in diesem Fall ist Kroko krank und hat keinen Hunger.

Sind alle Tierplättchen aus der Tischmitte verteilt, endet das Spiel. Es gewinnt, wer das längste Krokodil vor sich liegen hat.

 

4+
2 - 4
15'